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4 倍的音效素材量,《轻羽飞扬》动画音响监督与音响效果谈动画制作

4 倍的音效素材量,《轻羽飞扬》动画音响监督与音响效果谈动画制作

7 月新番中的《轻羽飞扬》这部动画备受好评除了打羽毛球的画面之外,还有动画中的比赛现场音效非常真实,无论是鞋子摩擦地板的声音还是羽毛球拍抽打羽毛球的声音都非常的带感,动画官方也公布了对于音响监督若林和弘与音响效果山田香织的采访,在采访中两人都谈到了《轻羽飞扬》动画在制作方面是追求真实感,每一话的音效素材数据量都是以往动画的 4 倍。

若林和弘介绍《轻羽飞扬》的原作漫画刚开始有种少女漫画的气氛,中途转变到硬核体育漫画,在故事方向转变后画风和角色的脸部也发生了很大的变化,在动画制作时有建议动画是以漫画中后面出现的硬核运动风格为中心制作,再在其中将角色的人际关系做成少女漫画的风格。而负责实际音效制作的山田香织自己在学生时代就打篮球,《轻羽飞扬》也是她本人参与的第一部运动题材作品,就音响效果这个工作来说除了音乐和角色台词以外的声音都是其工作范围,环境音、角色和物体运动的声音,从画面想象出的各种声音都由音响效果师来制作。山田香织的师父是在日本动画创世时期就参与音响效果制作,还和若林和弘共事过,山田香织的师父就一直「使用真实物体制作声音」,山田香织也继承了这个手法,为了这次的《轻羽飞扬》动画制作她买了一套羽毛球装备,包括球拍、羽毛球,还有专门的羽毛球鞋,尽可能的使用这些装备再现现实中的声音,用「赛场上可能会出现的声音」来配合动画的影像。

4 倍的音效素材量,《轻羽飞扬》动画音响监督与音响效果谈动画制作

根据每部动画的不同,音效制作的流程也不同,而《轻羽飞扬》动画在这方面从收录真实声音开始,使用真实声音少的作品不到一个小时就能完成收录,而《轻羽飞扬》的真实声音收录工作一话需要 4 个小时左右的时间,之后还要花几个小时来编辑这些收录的音效配合动画画面,要调整音量、回声、配合角色台词微调。这些音效工作全部是山田香织自己完成,角色走路方式不同,还要更换鞋子录制不同的走路声音,这个工作非常的细致繁杂,每周都做不到两话。

4 倍的音效素材量,《轻羽飞扬》动画音响监督与音响效果谈动画制作

另外就是《轻羽飞扬》的动画音效配制工作,会提供给音效师彩色画面,一般来说做音效的时候提供的都是黑白画面,现在的 TV 动画很少能给音效师提供彩色影像。这次提供彩色影像给音效师,是希望音效能够配合画面的动作和深度来配制。《轻音飞扬》的动画每话基本上 300 卡画面,有的要达到 400 卡,对于效果音的要求很高,山田香织为《轻羽飞扬》制作的音效量相较于其他动画是倍增,以音效数据量为例,一般动画平均一话的音效数据量是 1.3 G,而《轻羽飞扬》动画音效数据量平均一话 5.6 G。

4 倍的音效素材量,《轻羽飞扬》动画音响监督与音响效果谈动画制作

这样庞大数量的音效制作,彩色影像对于配制来说有非常好的帮助,效果音和角色台词本身都是以一帧为单位进行制作的,如果画面运动信息量少的话就影响音效的制作,例如根据未完成的影响制作音效,角色动作不连贯如何配好效果音就变成了靠直觉靠猜,所以《轻羽飞扬》提供给音效师彩色画面进行配制,让负责音效的山田香织非常的开心,将音效与画面紧密配合会带来震撼力完全不同的视听体验。对人来说视觉信息是第一位的,其次才是声音信息,比起听声音,看到画面人类能够进行更为丰富的想象,而且动画是以画面为基础构造出的虚拟世界,所以在声效配制的时候就要让声音与画面相匹配没有违和感,所以彩色影像对于声音配制工作来讲会让人更加努力很有价值。


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