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努力未必就有结果创作者不能迁怒观众,Re:Creators 动画完结监督青木英采访公开

努力未必就有结果创作者不能迁怒观众,Re:Creators 动画完结监督青木英采访公开

在昨天晚上 ReC 终于是播完了全 22 话的内容迎来了大完结,除了行踪不明的真鉴和小米亲外,其他出现在现实世界的角色都是各回各家各找各妈,在事件结束后创作者以及他们的作品也发生了相应的改变,小米亲送走了所有角色结果来了一句「我回不去」也是相当有笑点。ReC 这部评价毁誉参半的原创动画就此落下帷幕。而在动画完结后公开的监督青木英采访中,青木英说明了制作这部动画时各种幕后故事,还有自己对 ReC 这部作品以及角色的感想。对于一群创作者设置的伏笔和角色全部输给军服姬,青木英解释这是「努力未必就会有结果」的象征描写,而对于创作本身青木英认为,创作者觉得自己作品有趣,但观众不认可的话,创作者不能把责任转移给观众。

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ReC 的整体构造是创作作品的隐喻,青木英觉得广江礼威的原案很有趣所以就想要做 ReC 的动画,最初读到的故事与现在在网络上公开的 ReC Nake 剧本几乎是相同的,当时看到的剧本中还有广江礼威老师不断试错的部分,而变成动画的剧本则是必须调整一些内容的顺序,提出一些动画剧本需要追加和删除的内容,以此为基础协商制作动画剧本。在广江礼威的故事原案中就几乎已经完成了对角色的设定,所以青木英方面对角色方面的提案不是很多,就是更换剧情顺序、追加新剧情之类的意见,还有就是有专人以原案故事为基础创作隐藏设定,例如创造鹿屋瑠伟所属的动画《无限神机monomagia》的各话标题,还有这部实际上不存在的剧中剧动画的 STAFF 编成

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青木英承认 ReC 这部动画确实有着超小说(Metafiction)的构造,但制作团队并不是想做一部超小说类型的作品,要说的话 ReC 的故事构造接近于模拟类作品,被创作者描绘的角色来到了我们的现实世界,他们对于这个世界有什么感想,会有什么行动,特别是前半段的剧情主题就是这个,作为总集篇的第 13 话,是有一些超小说的梗,除此之外就是以让观众享受纯粹的角色故事就好的想法制作这部动画。

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虽然最近青木英接到的动作类动画工作委托很多,但是故事的基本还是角色,是通过动作戏来刻画角色,自己的兴趣在于角色的故事,从物语世界到描写角色的作品之前也有,在这种情况下几乎所有的主角都是现实中的人类,而出现的角色则完全是叙事客体,但是 ReC 的视角正好相反,从主人公的角度来看是客体的角色们,却有着自主性自己采取相关的行动,作品重点描写了来到了这个实际世界的角色们的惊讶,以角色的视角再发现自己所生存的这个世界觉得很有趣。广江礼威十分厉害之处就是在创作故事中不仅有积极正面,还有关于嫉妒等负面要素的描写,从最初看到 ReC 故事的时候就一直觉得 ReC 这种将正面要素和负面要素包含在一起的故事很有趣。

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青木英在接到 Aniplex 关于 ReC 动画制作的工作委托时,对广江礼威的原案划分了分配合适集数的话,没有必要一定要恰好是一季或者是半年番,最开始读原作故事的时候感觉做 18 到 20 话左右的内容,也就是正片全 20 话,再加上一话总集篇,而这样的安排在最终话阶段稍微有点赶,于是就增加了 1 话内容,最后变为了全 22 话(21 话+1 话总集篇),最初 21 话内容和 22 话内容其实是在一话(也就是刹那收了军服姬与最后大家告别回到原本世界其实是一话内的内容)

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最终话基本上是后日谈没有什么华丽的战斗场面,角色们在一起普通的迎来结束就好,不过实际在制作分镜的时候还是相当的花费时间,特别是在 B part 部分要描写每个角色的结局,将自己对 ReC 角色的感谢想要包含在分镜当中,剧情还是遵循广江礼威老师的安排,但是也想在画面构成上放入自己的感谢,结果做起来还相当的难,在最终话里青木英也加入了一些之前省略掉的内容,比如最后的大西和中乃钟的对话,虽然 ReC 是个happy end,但是创作者们为了「消除室FES」企划而创作的各种伏线和角色,最后全都输给了军服姬,也就是虽然世界虽然重归和平,但是作为创作者却对军服姬无可奈何,这就是「努力未必就会有结果」的残酷现实的象征性描写。面对这样的故事展开我的心中产生了「作为创作者的他们会如何想」的疑问,所以就追加了创作者的台词,飒太的旁白也和原本有一些不同。

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青木英在看故事原案的时候最在意的就是飒太的角色为止,不是很明白解飒太这个角色,广江礼威对飒太就是想塑造成一个完全普通的孩子,包含绘画功力在内没有什么特别突出能力的普通孩子,那飒太具体的家庭环境如何呢?也是与广江礼威进行了相当多的讨论,结果就是将飒太亲口说明岛崎刹那死亡事件来龙去脉的剧情,调整到了「消除室FES」企划开始之前。不过作为角色来讲还是觉得飒太很可爱的,青木英自己也经历过也飒太相同的时期,现在青木英做动画监督这份工作,也已经从飒太那段时期毕业变而是站在和松原和中乃钟相同的位置,看着飒太的行动一边微笑一边想着「过去的我也曾这么做啊」。作为动画监督的青木英,现在看到有趣的作品,一方面是感叹有趣,一方面也有像飒太那样产生嫉妒,这种心情或许是悔恨或许是对自己生气,都是在同一个领域奋斗,为什么人家能做到这样,这是青木英认为自己还没有从飒太时期毕业的部分。青木英羡慕嫉妒的对象是与自己同年龄的创作者还有比自己年轻的创作者,不过对于认识的朋友创作出的优秀作品还是很开心的,例如石黑恭平,当时青木英与石黑恭平一起制作《放浪息子》的动画是,对于石黑恭平,青木英认为他的动画演出功力举世无双,当时认为石黑恭平大概也要成为动画监督,这样的创作者会让自己有必须要努力的心情。

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对于 ReC 中的角色,青木英更喜欢的是创作者,尤其是松原和中乃钟,中乃钟除了作为创作者外还肩负着调整者的任务,既有自己坚持的部分也会从周围吸收别人的意见,这种辛苦引起了青木英作为动画监督共鸣。不仅限于松原在 ReC 动画中登场的创作者们基本都是很纯粹的创作者,不是为了钱而是用作品留下自己在这个世界上存在过的证明,松原说过谁都不是一上来就能创作出优秀的作品,只是有着成为创作者的觉悟而已。这部分也是让青木英非常有同感的场景,哪个监督都是如此,特别是 TV 动画的制作时间和预算问题,不一定能 100% 理解,在有限的条件下以「这就是最好」的觉悟拼劲全力制作作品,这是非常有同感的。

军服姬靠着众多的同人创作获得的各色能力开挂

努力未必就有结果创作者不能迁怒观众,Re:Creators 动画完结监督青木英采访公开

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对于 ReC 中重要的「承认力」设定,青木英认为对于创作者来说提出作品要有着有着某种觉悟,创作者认为「这部作品应该会很有趣」,但这部作品是否被接受会根据观众的不同而不同,「承认力」作为 ReC 作品中的词汇感觉是架空的,但从创作者的立场来说感觉「承认力」这个词是将自己工作的根源变成了设定。即便是创作者尽力做到最好,但观众可不一定就觉得你创作的作品有趣,在变成这种情况的时候创作者也会有悔恨,但不能将责任转移给观众认为「这些家伙根本不理解我的作品」。如果我是那样的人的话,那 ReC 这部作品原本就没有了创作意义,因为如果作品的内容和自己所做的事不同的话,那就变成了对自己的创作说谎。作品中被造物经常将创作者称之为神,自己在制作的作品的时候或许真的是神,但真正的神,是作品接受者,创作者的力量与接受者之间存在反应,是作品成立的第一步,所以在制作 ReC 动画的时候自己自然也站在这样的立场上,有着真正的觉悟。


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